LotS OF GameS

Itt rengeteg játékot találhatsz, amiről szívesen beszélgetnél, vagy érdekelne.Gyere és érezd jól magad!!!
 
HomeGy.I.K.KeresésRegisztrációTaglistaCsoportokBelépés

Share | 
 

 Call Of Duty 4 (CoD4)

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Go down 
SzerzőÜzenet
Game Master
Admin
avatar

Hozzászólások száma : 28
Join date : 2008. Feb. 17.
Age : 24
Tartózkodási hely : Magyarország / Székesfehérvár

TémanyitásTárgy: Call Of Duty 4 (CoD4)   Vas. Feb. 17, 2008 5:29 pm

Vééégre!!!... Na várjatok, hadd magyarázzam meg ezt a kis kitörést:
vannak majdhogynem tökéletes játékok több kategóriában is – mint
például RTS-ben és FPS-ben –, amelyeknek erényeiken túl van egy
hatalmas hibájuk, mégpedig az, hogy a második világháborúban
játszódnak. Ilyenek többek között a Company of Heroes és a Call of
Duty. Ez utóbbinak nemrég kézbe vehettük a legutóbbi epizódját, amely a
Modern Warfare nevet kapta, tehát végre – mondanám még egyszer: végre! – kilépett a világháború érájából.

Ha szabad egy kis történelmi áttekintést nyújtanom Call of Duty (a
továbbiakban közismert rövidítésével CoD) témában: a sorozat nem is
olyan régen kezdődött, egészen pontosan 2003-ban, amikor is a Medal of
Honor fejlesztőcsapatából kilépett tagok alapította Infinity Ward
piacra dobta első játékát, a CoD első részét. A játék a Quake 3
engine-jével futott, és igen rövid idő alatt nagy népszerűségre tett
szert. 2005-ben szintén az IW égisze alatt megjelent a CoD 2, amellyel
sikerült is felülmúlnia az első rész sikerét. Időközben az első részhez
megjelent a United Offensive című kiegészítő, de ezt a Gray Matter
készítette. (A CoD 2 eladási rekordjait csak a Gears of War tudta
felülmúlni, már ami az X360-as verziót illeti.) Ezután újabb két évre
volt szüksége a cégnek, hogy összekalapálják az újabb játékukat, amely
tehát nemrégiben Call of Duty 4: Modern Warfare címen került a
polcokra. Nos igen, gondolom feltűnt, a CoD 3 kimaradt a felsorolásból.
Ezt egy bizonyos Treyarch nevű cég követte el, és elkészítették
mindenféle konzolokra, PC-re viszont nem. Na nem mintha hiányzott
volna, ugyanis olyan harmatgyengére sikeredett, hogy még csak
megközelíteni sem tudta az azt megelőző részek sikerét.

Ezen kis háttér-információs rész után a Call of Duty negyedik
epizódjára térnék. Az egyjátékos móddal kezdeném a bemutatást, és itt
mindjárt meg is említeném a játék egyetlen hibáját, miszerint igen
rövidkére sikeredett. Persze lehet, hogy csak azért tűnt rövidnek, mert
annyira magával ragadott a játékmenet, de a könnyebb fokozatokat nem
nagyon ajánlom olyan játékosoknak, akiknek nem ez az első FPS az
életükben, mert lendületből fognak fejjel nekirohanni a stáblistának,
aztán az utána következő három perces bónusz küldetés már nemigen fog
túl sok vigaszt nyújtani...

Nem mondanám, hogy a CoD4 – megjelenése előtt – megosztotta
volna a véleményeket, de éppen elvétve hallottam olyan is, hogy
valakinek azért nem tetszik, merthogy megmondják neki, hogy mikor hova
menjen és mit csináljon. Hát igen, ez ilyen, ez is egy tipikus
"lineáris FPS", ahol egy fix útvonalon kell végighaladnunk, nem
mehetünk arra, amerre nekünk tetszik, mint például az Oblivionban. Sőt
továbbmegyek, néhol még az is kötött, hogy merrefelé nézzünk! A
"tipikus" jelzőt azonban ne értsük félre: a CoD 4 olyan zseniálisan
megtervezett játékmenettel és megrendezett jelenetekkel operál, hogy
inkább azt mondanám rá, ez egy interaktív mozi, de kizárólag pozitív
értelemben.

A Call of Duty 2 négy főhőse után az új epizódban három katonát
irányíthatunk. Játszhatunk egy USMC tengerészgyalogossal, egy újonc SAS
kommandóssal, és egyszer a fent említett újonc parancsnokával. Sőt, a
bevezető animáció alatt egy képzeletbeli ország képzeletbeli elnökének
is belebújhatunk a bőrébe egy rövidke, ám nem éppen happy enddel
végződő sztori erejéig. A kitalált alaptörténet finomságai az efféle
húzásokban mutatkoznak meg igazán, mint például a SAS százados egyik
múltbéli – tizenöt évvel ezelőtti – küldetése, amiről elkezd mesélni,
merthogy a rosszfiúval, akit éppen üldözünk, akkor találkozott először.
Aztán egyszer csak belecsöppenünk a felidézett küldetés kellős
közepébe, és mindjárt neki is láthatunk azt teljesíteni. Ez a küldetés
az összes közül az én személyes kedvencem, de természetesen a többi sem
kevésbé kidolgozott és érdekes. Ez az a misszió, amit már korábban is
láthattunk egy videó formájában, amikor is két mesterlövész lopakodik
végig Pripjatyon, hogy ott megölje a fent említett terroristát.
(Mondanom sem kell, nem sikerül...) A videó úgy ér véget, hogy
csatasorban közelít hőseink felé 50 terrorista, itt-ott tankokkal
tarkítva. Itt még azt gondolhattuk, hogy egészen biztosan meghalnak
mindketten, de nem, ez is csak az egyik nehézség a sok közül, amit meg
kell majd oldanunk. Ezt a konkrét esetet például úgy, hogy próbálunk
egy megfelelő helyen meglapulni a fűben, aztán kivárni, amíg a
rosszfiúk elbattyognak mellettünk. Nem véletlenül részletezem ki
ennyire ezt a részt, mindamellett, hogy a kedvencem, egy apró baki
példájaként fog szolgálni: egyes esetekben nem teljesen logikus a
megoldás. Itt például a terület jobb oldalán egy fal van, bal oldalán
sugárzó terület, belül egy vagy két fa. Nos itt négyszer kellett
mentett állást betöltenem, mert az általam logikusnak vélt helyeken
mindig megtaláltak, vagy még azelőtt megölt a sugárzás, ellenben ha
odafutottam az előttem 30 méterrel lapuló parancsnokomhoz a 60 méterre
lévő terroristák orra előtt, ott lehasaltam, és nyugton maradtam, akkor
megúsztam a dolgot. Sajnos ilyen apróságok előfordulnak a játékban, de
ez is csak a mozi-fíling kedvéért van. Ha látni akarunk minden
érdekességet, akkor nem árt a jó időben a megfelelő helyen lennünk.

Van egy-két küldetés, ahol egy járműből – leginkább légi
járműből – egy rögzített fegyverrel kell osztanunk az áldást. Ilyet
persze már láthattunk egy párat, még a CoD sorozaton belül is, de ezek
közül a leghangulatosabb, amikor egy AC-130 Spectre Gunship lövészének
helyét vehetjük át, és az infrás célzóberendezés segítségével
apríthatjuk az alattunk szaladgáló néhány pixelnyi méretű rosszfiúkat.
Persze nem csak úgy vaktában, hogy lövünk mindenre, ami mozog, közben
nagyon kell ügyelni a magukat infravörös villogóval megjelölő baráti
erőkre, merthogy ugyebár az a feladatunk, hogy őket támogassuk.

A harcijármű-különlegességek mellett kézifegyver-választék terén is
kitesz magáért a CoD 4, nem kell megijedni, ha olyan fegyvert kapunk a
küldetés elején, ami nem annyira bejövős, nem passzol a stílusunkhoz,
mert igen rövid időn belül lesz alkalmunk bármilyet magunkhoz venni.
Ellenfeleink ugyanis igen széles palettáról válogatnak, csak valahogyan
el kell tőlük venni. Géppuskák, gépkarabélyok, pisztolyok, shotgunok és
mesterlövészfegyverek garmadája mellett gyakran találhatunk mindenféle
gránátokat, és páncélozott járművek ellen is hatásosan alkalmazható
eszközöket. Az egyszerű RPG-től a Javelin tankelhárító rakétáig, ami a
megjelölt célpontra – kilövési pozíciótól függetlenül – felülről csap
le, ahol vékonyabb a páncélzat. Nem is kell belőle egy tankra, csak
egy, míg az RPG-ből kettő vagy akár három is.

A kampány során leginkább csapatban kell dolgoznunk, és ez nem
véletlen, nagyon sok helyen nélkülözhetetlen a társaink segítsége.
Illetve, hogy pontosabban fogalmazzak, itt inkább mi vagyunk a társaink
segítségére, mivel leginkább az elöljárónk utasításait kell
végrehajtanunk, aki jön velünk. Mindamellett, hogy jól tudjuk, a CoD
sorozatban szinte minden scriptelve történik, az MI is remekül teszi a
dolgát mindkét oldalon.

Hogy néhány általános szempontot is megemlítsek: a játék grafikája
kifogástalan, ráadásul a gépigénye is reális, még a mélységélesség és
egyéb nyalánkságok ellenére is. Ha direkt keresünk, persze találhatunk
benne hibát, de sokkal szembetűnőbbek a pozitívumok, a zseniálisan
megoldott apró részletek, mint például a mesterlövész álcaruhája, a
remekül eltalált atmoszférikus effektek, és a robbanások. A hangokban
viszont már keresve sem találunk hibát! A fegyverek felismerhető
hangjain, az emberek üvöltözésén és a rakéták robbanásán keresztül is
megüt az ember fülét az a jellegzetes koppanás, mikor a lábunk elé
dobnak egy gránátot... A kezeléssel nem volt gond, nincs túlbonyolítva
a kelleténél jobban. A "kezelőfelületen" sem terhelnek minket túl sok
infóval. A HP csík, mint olyan, manapság már "nem divatos", helyette a
sokk alapú sebzés működik a játékban, és a lőszermennyiséget is csak
akkor jelzik, hogyha épp felveszünk belőle, vagy tárazunk. Általában
csak az iránytű látható a képernyőn a következő waypoint jelzésével.
Amíg én az egyjátékos résszel voltam elfoglalva, Dino
példamutató alapossággal tanulmányozta a multiplayer részt, át is adnám
neki a szót.
Már az eddigi Call of Duty játékok is híresek voltak remekül
kidolgozott többszemélyes részükről. Jómagam is úgy kerültem
kapcsolatba a játékkal, hogy Viper egyszer meggyőzött, próbáljam ki
vele az első részt multiban. És míg a 1vs1 deathmatchnak sok értelme
nem volt, utána neten is kipróbálva egyből megragadott a csapatjáték
hangulata, így aztán éjjelekbe nyúló hosszú órákat töltöttem a játékkal
(míg néha le nem töröltem a winchesterről, hogy ne csábítson el a munka
elől a "véletlenül" elinduló CoD). A második rész megjelenésekor
ugyanez megismétlődött, sokszor vettem elő újra és újra a játék multi
részét (miközben szégyenszemre az egyszemélyes küldetéssorozatba
épphogy csak belekezdtem). Így aztán nem csoda, hogy a Modern Warfare-t
is lelkesen vártam, és amikor a Games Convention egyik estéjén
kipróbálhattam magam is a játékot, örömmel nyugtáztam, hogy sikerült
megismételni az eddigi részek remek hangulatát. A végleges verziót
kézhez kapva pedig kiderült, hogy sok dologban felül is múlták az
elődöket.

A legfontosabb újítás, hogy amellett, hogy minden eddiginél nagyobb
fegyverarzenál közül válogathatunk, a kezdeti néhány meccs után
megkapjuk a lehetőséget, hogy saját karakterosztályt alakítsunk ki,
olyan elsődleges és másodlagos fegyverekkel (ez utóbbi alatt a pisztoly
és gránátok értendők), amilyet szeretnénk. Aztán kicsit RPG-jellegűen
még fejlődhetünk is, és ha itt nem is a karakterünk tulajdonságai
javulnak az XP-k gyűjtése és szintlépések révén (furán is nézne ki egy
netes FPS-ben), de újabb és újabb kiegészítők és "perkek" válnak
elérhetővé. A kiegészítők között találunk például lézeres célzót vagy a
fegyver pontosságát növelő markolatot, esetleg terepszínű álcát
puskánkhoz. A perkek pedig szintén jelentős újdonságai a CoD4-nek.
Három hely áll rendelkezésünkre, ahova a már elérhetővé vált különleges
tulajdonságokból válogathatunk: falon áthatoló lövedék, gyorsabb
újratöltés, több életerő. De olyan is akad köztük, hogy ha lelőnek, még
egy ideig pisztolyunkkal lövöldözhetünk, vagy automatikusan
felrobbantunk egy gránátot, és magunkkal visszük a körülöttünk lévőket.


A multiplayer játékmódok a CoD sorozatban megszokottak: sima és csapat
Deathmatch, Search & Destroy, Headquarters, Capture the Flag.
Újdonság is van azért: a Dominationben három zászló van a pályán,
melyeket elfoglalva amíg a mi csapatunk birtokolja azt, pontot kapunk.
A Sabotage pedig az S&D kicsit átalakított változata, respawnnal és
egy-két kisebb módosítással. A pályák tervezése – ahogy már az előző
részekből is megszokhattuk – gyakorlatilag tökéletes, igen változatosak
mind helyszín, mind kialakítás terén. Alapjukat természetesen most is a
küldetésekben látott pályák egy-egy része adja. Talán egyetlen
furcsaság ezen a téren, amikor egy apró kis udvarra dobnak be 20-30
játékost egyszerre deathmatchelni, annak nem sok értelme van, de biztos
van, aki élvezi azt is, ha a spawn ponton azonnal lelövik tízszer is
egymás után.

Összegzésképpen közösen mondhatjuk, hogy egészen pontosan ezt a
játékélményt vártuk el a CoD4-től, amit kaptunk – mind egyszemélyes,
mind többszemélyes módban. Egyedül talán az egyszemélyes kampányra
lehet panasz rövidsége miatt... De ha nem is az egyjátékos mód miatt, a
multiért mindenképpen megéri az árát! Hosszú távra fogja lekötni az
embert a szinte minden ponton tökéletesnek nevezhető FPS.

Forrás:www.pcdome.hu
Vissza az elejére Go down
Felhasználó profiljának megtekintése http://gamemasters.heavenforum.com
 
Call Of Duty 4 (CoD4)
Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» Tank008

Permissions in this forum:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
LotS OF GameS :: PC, PS1, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360 //Ismertetők// :: FPS:First Person Shooting - Lövöldözös-
Ugrás: