LotS OF GameS

Itt rengeteg játékot találhatsz, amiről szívesen beszélgetnél, vagy érdekelne.Gyere és érezd jól magad!!!
 
HomeGy.I.K.KeresésRegisztrációTaglistaCsoportokBelépés

Share | 
 

 Time Shift

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Go down 
SzerzőÜzenet
Game Master
Admin
avatar

Hozzászólások száma : 28
Join date : 2008. Feb. 17.
Age : 24
Tartózkodási hely : Magyarország / Székesfehérvár

TémanyitásTárgy: Time Shift   Vas. Feb. 17, 2008 5:31 pm

Mint tudjuk, Duke Nukem Foreverből csupán egy van. Az FPS, amelynek
készítése alatt már egy teljes generáció nőtt föl, a játék, amely
sűrűbben vált grafikus motort, mint más alsóneműt, egyértelműen korunk
játékiparának legnépszerűbb bulvárterméke. A róla átlag kétévente
kiszivárgó információk szinkronban lelkesítik és megnevettetik az
embereket: hiszen ugyan ki hinné el, hogy még ebben az évtizedben
megjelenik az örökbecsű szőke izomkolosszus legújabb kalandja? Az
„évtized” kitétel pedig ezúttal igen tágan értelmezendő.

Azonban a „When it's done” örökbecsű fejlesztői mentegetőzését nem
csupán egyes sztárfejlesztők nyögik be, hanem különféle okokból néha a
kisebb csapatok is képesek átlagon fölüli késéseket produkálni egy-egy
projektjüknél. A lényeges különbség ez esetben az, hogy az alacsonyan
szálló kisebb játékokat az esetek többségében annak rendje és módja
szerint sörétessel lövi le a kiadó. Hiszen további hatalmas pénzmagot,
időt és energiát beleölni egy olyan munkába, amelynél mindez a
fejlesztő és a játék névtelensége folyományaként kétséges, hogy
megtérül? Merész vállalkozás, amire éppen a fenti okokból kifolyólag
igen ritkán szokott sor kerülni. Az „igen ritkán” kitétel egyik
mintapéldánya a jelen cikk alanyát képező TimeShift, amelyet a
játékipar nyolcadik csodájaképpen nem végeztek ki félúton annak rendje
és módja szerint. Pedig minden esély megvolt rá: az időmanipulálás
gondolatával eljátszó játék első demója még 2006 elején látott
napvilágot, s mondhatnánk, hogy megváltotta a világot, azonban ez nem
volt így. A demo nem ígért se különösebben szép látványvilágot, se
fantasztikus játékmenetet: egy minden ízében átlagos FPS
körvonalazódott a szemünk előtt. A megjelenést ezek után ki várta, a
többség meg nem, azonban a debütálás valahol félúton elmaradt. S
bekövetkezett az, ami oly ritkán szokott: a projektet nemhogy lelőtték
volna, hanem éppen ellenkezőleg, a Saber Interactive még több pénzt és
időt kapott, hogy szinte teljesen újraírva a játékot készítsenek egy
szebb és jobb verziót, mint az előd volt. Ennek eredményeként jelent
meg nemrég a TimeShift, amely a fenti kritériumoknak megfelelve
kétségkívül szebb, és jobb, mint az előző verzió. A kérdés csak az,
hogy a konkurenciához mérten mennyire szép, és persze játék is a TimeShift.


Az esetek elsöprő többségében egy FPS történetére kár túl sok szót
vesztegetnünk, s bár a Saber egyik korábbi játékához, a Serious
Sam-klón Will Rockhoz képest jelentős előrelépés történt e téren, ez
aligha jelentheti az üdvözülést magát. Sőt. A hihetetlen mód kreatív
történet szerint a zseniális tudós, Dr. Krone az újonnan kifejlesztett
időgörbítő, -megtörő, és -feldaraboló készülékével nem elég, hogy
ide-oda ugrált az idősíkok között, azonban ennek folyományaként
sikeresen generált egy alternatív valóságot is. A Star Trek Next
Generations óta márpedig tudjuk, hogy az efféle idősíkok nem móka és
kacagás helyszínei. S ez pontosan így van a TimeShiftben is. A
valamilyen rejtélyes okból kifolyólag a tökéletes káoszt és háborút
megtestesítő zónában márpedig rendet kell tenni, s micsoda meglepetés,
hogy az életveszélyes küldetésre pontosan minket pécéztek ki.

Küldetésünk sikeres végrehajtásához megkapjuk a neve alapján nem túlzottan meglepő módon béta
verzióban leledző Béta Öltözéket, amely voltaképpen megadja a játék
sava-borsát. Hiszen desingos ruházatunkkal nem csupán lelassíthatjuk és
megállíthatjuk az időt, hanem akár egy picit vissza is pörgethetjük,
amely alkalmazások nagymértékben hozzájárulnak ahhoz, hogy az amúgy
megnyugtatóan nagy tömegben támadó ellenfelekből a konfrontáció után
csupán véres húscafatok maradjanak. Az idővel való játszadozás élvezeti
faktorát aligha kell hosszasan ecsetelgetni, hiszen ki ne szeretné
disztingvált bullet time-ban hanyag eleganciával fejbe lőni a még fel
sem eszmélő ellent, vagy az idő leállításával lelőni a tehetetlen
delikvenst? Avagy, ha szórakozni akarunk, akkor ki is szedhetjük
áldozatunk kezéből a fegyvert, amire az idő kvázi újraindításakor az
csodálkozva fogja konstatálni, hogy vajon hová is tűnt az imént még a
kezei között lévő jókora mordály? Szorult szituációkban az időt kissé
visszatekerve újult erővel támadhatunk, immáron mindenre felkészülve, a
két oldalról minket lövő katonák esetén pedig az időt leállítván, és
továbbsétálván sátáni vigyorral nézhetjük végig, amint szitává lövik
egymást. A különféle gránátok és hordók felrobbantásával való
játszadozás szintén megér egy misét, hiszen az időt torzítva a nekünk
szánt gránátokat igen gyorsan küldhetjük vissza a feladónak, annak
legnagyobb meglepetésére. Természetesen az időmanipuláláshoz
használható isteni manna igen gyorsan lemerül, azonban szintén igen
gyorsan vissza is töltődik, hogy újult erővel szórakázhassunk a jobb
sorra aligha érdemes pixelkatonákon.


A problémát nem is a megvalósítás milyensége, mintsem inkább annak
korlátai generálják. Míg a játékidő első pár órájában a játékosok
alighanem elsöprő többsége remekül eljátszadozik az időmanipulálással,
ez a lehetőségek szűkössége folytán stílszerűen szólva egy idő után erőteljesen unalmassá válik. Mindez önmagában még nem is jelentene hatalmas problémát, ha nem csupán erre az egy
játékelemre építene a TimeShift, hanem ez lenne azon elem, amely
felteszi a koronát az amúgy is remek játékelemre. Azonban erről nincs
szó. A TimeShift nem mintegy pluszként kínálja aranytálcán az
időmanipulálást, hanem a játékmenet legfőbb erényeként úgy, hogy
mindeközben a többi játékelem semmi esetre sem emelkedik ki a
középszerűség mocsarából. Feladataink egyszerűek, és legfőképpen
rendkívül lineárisak: itt nyisd ki azt a kaput, s menj be amott, avagy
hackeld meg később ezt, hogy továbbhaladj arra. S közben juttass a
lehető legbrutálisabb módon a virtuális pixeltúlvilágra 299 katonát.
Hasonló elvet követett anno a Doom is, ahol a továbbjutáshoz szép
színes szörnyek hentelése közben kellett szintén szép színes kulcsokat
összeszednünk. Tizenöt éve. Mindezen felül az MI mint olyan sem
muzsikál a lehető legfényesebben, igaz, hajzatunkat sem kell megtépnünk
érte, hiszen kevés kivételtől eltekintve ez is meglehetősen átlagosan
teszi a dolgát. Alighanem a fejlesztők is érezhették azt, hogy ez így
ebben a formában meglehetősen kevés lenne, így kisebb közjátékokkal
próbálták meg felturbózni a játékmenetet. Így például egészen ötletes
logikai feladatokat oldhatunk meg, avagy éppen hatalmas gépágyúkkal
lőhetjük atomjaira az ellent – azonban ezen színesítések az utóbbi
években minden FPS-ben kötelezőképpen megtalálhatóak voltak, így sok
innovációt aligha hordozhatnak magukban. És nem is hordoznak.

A grafika ugyan nem emelkedik ki a már oly sokszor, de korántsem
pozitívan emlegetett átlagból, de a fejlesztőknek ezen a téren igazán
nincs szégyenkeznivalójuk. A multiplatformos fejlesztés ugyan a nem is
egy helyen előtűnő, alacsony felbontású textúrák képében kiütközik,
mindez nem annyira zavaró, hogy a kedves játékos felhorkanjon érte. Az
év végi játékdömping, mint például a Crysis avagy éppen a Gears of War
finoman szólva is földbe döngölni a TimeShift által prezentált
látványvilágot, azonban ez esetben a mérce valóban túl magasra
sikeredett. A TimeShift pedig ha nem is túl magasan, de legalábbis
átugorja a lécet.


Ami viszont mindenképpen a TimeShift javára válik, az az, hogy
Magyarországon a CD Projekt gondozásában, a forgalmazótól már
megszokott módon magyarosítva kapjuk meg a játékot. Igaz, az FPS nem
feltétlenül az a műfaj, amelynél elengedhetetlen az angol nyelv
ismerete, hiszen a képernyőn disztingváltan kiloccsanó agyvelők a világ
minden nyelvén ugyanazt jelentik: mi most annak rendje és módja szerint
fejbelőttük a gaz ellent. Mindennek ellenére az egyes dialógusoknál az
angolul nem tudóknak sokat segíthet az, hogy magyar nyelven kapják meg
az utasításokat (feliratos formában), a kézikönyvet, és a dobozt,
egyszóval mindent.

A többjátékos mód a játék egészéhez képest egészen jól, mondhatni
újszerűre sikeredett, köszönhetően a már oly sokszor, szinte
tantrikusan emlegetett időmanipulálásnak. Mivel több résztvevő esetén
egészen konszolidált káoszhoz vezetne, ha minden egyes játékos
egyénileg manipulálhatná az időt, ezért itt ennek szerepét a mindenre
és mindenkire ható gránátok vették át. A háromféle (azaz az időt
leállító, lelassító, és visszatekerő) időgránátot eldobva egy bizonyos
sugarú körben megváltozik az idő, s ez nem csupán a játékosokra, hanem
értelemszerűen a különféle lövedékekre is kihatással van. A megszokott
és unalomig ismert játékmódokon túl, mint amilyen a Deathmatch, a Team
Deathmatch, avagy a Capture the Flag, a TimeShift újszerű játékmódokat
is kínál – mi másra, mint az időre alapozva. A Meltdown Madness névre
keresztelt módban az ellenfél időgépének visszaszámolását kell
megakadályoznunk azáltal, hogy nagy intenzitással próbálunk mindenféle
időgránátot hajigálni rá, amit az ellen természetesen minden létező
módon megpróbál megakadályozni. Úgymint például fél méterről fejbe lő
minket. A másik újnak nevezhető módozat, a King of Time esetében az
időgömböt kell birtokolnunk, amely segítségével az adott játékos az
összes időtorzulásra immúnissá válik. Mindennek pozitív hatásait a
fragek tekintetében aligha kell ecsetelnünk.


Kétségkívül ígéretes fejlesztésnek indult a TimeShift, sőt, a
projekt átszervezése és a játék szinte teljes átalakítása
felcsillantotta a lehetőséget, hogy valóban impozáns játékká váljon.
Azonban a fejlesztő Saber, bár az alapötlet több mint bizalmat keltő
volt, nem tudott élni a lehetőséggel, s játékukat egyetlen kártyára, az
időmanipulálásra tették fel. S ez, mint azt már fentebb is
boncolgattam, nem is lett volna baj, ha az idővel való játszadozásnak
nem az a célja, hogy magával húzza a többi játékelemet, hanem az, hogy
azokon felülemelkedvén dobja meg a játékélményt. Ez azonban már nem
sikerült a fejlesztőknek, hiszen az idő manipulálásán túl a TimeShift
semmiféle különösebb innovációt, avagy netán tökéletesre csiszolt
játékelemet nem tud felmutatni; a történet pedig jelentős
hiányosságokkal küzd. Már ha persze lenne történet a játékban.
Mindennek ellenére az időmanipulálás van olyan erős elem, hogy a játék
legalábbis egy próbát megérjen. A többi pedig majd elválik.

Forrás:www.pcdome.hu
Vissza az elejére Go down
Felhasználó profiljának megtekintése http://gamemasters.heavenforum.com
 
Time Shift
Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» Loki & Thor - A long time ago
» Sis' bonding time - [Leana&Astra]

Permissions in this forum:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
LotS OF GameS :: PC, PS1, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360 //Ismertetők// :: FPS:First Person Shooting - Lövöldözös-
Ugrás: